盲盒派对游戏截图
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盲盒派对

盲盒派对

官方入驻
8.6
预约
32 万
33 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/26
开发者的话呜汪!现在是“菜狗狗”伊卡洛维的发言时间ฅ “★年✦月,微型机器人的意识也觉醒了汪” “为了保护大家的安全,学院特遣队出动ฅ” --“请问特遣队有哪些成员呢?” “我会参与汪!小千竹、小洛卡娜也都做好准备了,新装备已准备好了汪!” --“请问本次战斗有什么不同呢?” “学院准备了新式训练场ฅ,同时可以随时编辑战斗,还可以分享给其他人,一起研究汪!" --“请问这次战斗有什么需要注意的呢” “战斗将会发生在各个独特的地方,记得要带上足够的能量饮料作为备用食品ฅฅ”
预约奖励
1
扭蛋券10
100,000次预约扭蛋券10
2
道具宝箱1+游戏金币10w
200,000次预约道具宝箱1+游戏金币10w
3
限定角色1
300,000次预约限定角色1
游戏时长 105 分钟
运营服务不错
作为一个资深二次元跟植物2骨灰玩家我觉得我应该bb两句(以内测为准)
目前是我玩过二游中最良心的,0氪能打,角色画风很符合我xp,不过有的角色动图没出完,音乐静音玩的没听,最主要的是流畅不卡比**拓维一个加载界面卡死好多了,但是可玩性不行
玩法确实是不同的尝试,除了继承植物2的种植类还增加了移动角色的玩法(一关自动30次,多了买)还增加了很多机制,能量豆打僵尸获得改成了随时间恢复,假设一竖排种了角色a那么这一排角色a增加伤害(如果角色a是向日葵类的生产植物减少生产间隔,如果角色a是坚果类的肉盾植物增加生命)不同世界也有不同机制有的跟植物2相同有的不同
关卡难度跟植物2来说低太多了,一个主题关卡分3档简单,困难,极限,打了2天全困难和简单全过了极限在打,基本就是简单角色给你,困难一半给你一半用自己的极限全用自己的,怪物越来越多(貌似是没有等级的)
角色养成有点那啥(目前我认为最主要的问题),除了等级还有共振等级就是植物2的进阶,但是升级用的金词太缺了,还得开家园,金币关奖励多给点,钻石换金词的渠道最好也开下,
而且拿碧蓝档案举例,想要养好一个的号你需要考虑推关的4个角色组成的暴发队4个角色组成的贯穿队,而且一个队的2个角色医疗跟支援,总力战(虽然都是全国统一的队伍),资源关一系列的也和我们的不一样,金币关几乎就是数值碾压,碧蓝的经验一堆小玩意冲你角色,你要考虑不同一堆不啦不啦(我太菜说不明白),好感度的话家园搞个礼物系统快速加下好感,我觉得这个游戏增加好感加数值的话(或者好感等级搞个上限高一点可以到一定等级就不给东西,这样还能让单推人有更多的动力),如果能搞点有难度的副本或者无尽倒是可以考虑考虑,推关我几乎用球球射手一路平推过来的,无尽也就那么攻略的角色平推拿钻石,太单调了无非就是挂机,多加点策略元素
抽卡金卡概率百分之8,保底40,很高的了(对我来说吧)一抽100钻,我觉得应该调整一下了毕竟咱们是3个分级百分之8确实很高了(20抽7个金给我高玩下掉一个)增加一下获取渠道,比如植物2的探险给金词跟植物碎片,我觉得可以大大增加金币获取途经,但是角色晋升要金币,不过比起拓维关闭花园战争逼氪的恶心行为来说简直薄纱
钻石获取的话,日常5条任务160钻+100体力,每个主题简单模式过了送这个主题的10连,所有关卡首次过关给(有40,有50的40的更多),通关困难最后一关给100,极限也一样(内测给抽多少忘了)无尽一关20,出了7种主题无尽(一个主题只能用这种主题角色)跟一个不限角色放,防守战一关200一个主题4关,开服签到一个月给50抽加个5星角色(差不多共振3级?)剩下的忘了,但是体力太少不够,每天扫荡资源啥的下来没啥体力了就。
氪金的话,周卡比月卡性价比高,但是周卡一个月获得的钻石没有月卡多,也就是少花钱但是钻石给的慢,当然也可以一起买,类似于手册的东西建议等级上限多点30级太低升级也太慢了,我觉得起码80或者100,奖励丰富点,2月或者2月半出另一个手册,获取经验的任务分7周开类似这样吧起码,皮肤的价格我一度怀疑是为了衬托手册性价比的
总结来说一个内测的游戏能成这样已经跟可以了,以后可以参考别的游戏一样出点什么节的活动,或者出点别的线丰富下剧情剧情也是一大缺点人物对话有点太简陋了游戏背景也介绍的不太全,排行榜也出一下比如植物2的超z联赛,大小bug也有争取修复(比如怪物被打到场外就消失不通关)期待公测
2024/2/14
来自 华为荣耀9X
游戏时长 2.4 小时
画面音乐不错
被首页的娘化版植物大战僵尸吸引进来 发现画风很戳我就下来玩了玩 基本上所以关卡都打了打 就想着写点自己的游玩感受吧。
首先 这游戏最让我喜欢的就是画风了 又可爱又涩😋😋😋😋 其次关卡做的也有创意 分了不同的世界 每个世界都有其独特的玩法 丰富的游戏性
下面说一下缺点:
第一 新手教程功能单调 每次打完一个新世界就是退出然后免费十连抽 抽完就是去打困难还不能跳过 第一次提示一下还好 每次通完都🈶就显得重复性过高了 而且这个十连抽有时候会反应慢半拍 我有时候都抽完了退出来又让我去抽(我辛辛苦苦攒的十连啊qaq)
第二 植物(大概)的技能不明确 平A和奥义只有一张静态图片 我觉得可以像pvz2那样 放上动态图片进行掩饰 还有植物为什么没有语音?
第三 战斗 奥义释放的动作僵硬➕简陋 那个强敌来袭有时候来的莫名其妙 收取能量的时候经常点到移动植物 白白浪费一次移动机会 放植物的时候可以在右边放上植物的立绘 技能啥的
第四 植物种类 现在就有六种种类的植物 以后更新的话大概率就是增添新的世界新的植物 每个世界多多少少都十多个植物 虽说简单关卡会送几个植物 但想要打不同世界的副本 极难还是要抽 这对于抽卡的需求的大大提升了
五 皮肤 皮肤只能用rmb买是我没想到的 本想内测买几个喜欢的皮肤但是总不能返现75块钱 吧 而且18 6元的皮肤与原皮基本上没差距 人家农的六元皮好歹还有个特效呢
暂时就先写这么多 虽然现在感觉游戏问题挺多 但还是希望游戏不会夭折 这个画风我是真的喜欢(最后附带一张香炉的立绘 可爱捏可爱捏可爱捏可爱捏可爱捏可爱捏可爱捏)
2024/3/18
来自 IQOO Neo6
玩过
画面音乐不错
体验愉快的类PVZ手游,上手简单,氛围轻松,美术品质优秀且统一,制作组创新地将千年战争的费用/部署系统结合进来,既扩展了游戏的策略深度,又在pvz模式之外提高了玩家对角色的操纵空间(这也符合gacha二游以角色为核心的基本逻辑)。此外制作组还开放了相当完善的创意工坊,供玩家发挥自己的想象力,可以说是一款相当值得一玩的作品。
不过现在的测试版本并非完美无缺,个人感觉还是有几个问题:
1.费用/部署系统与PVZ式的摆放策略存在冲突,过于慷慨的重新部署消解了关卡初期怪物带来的压力与挑战,有些浪费了玩家注意力最集中的这个阶段。
个人建议可以限制一下部署系统(比如生产固定单位才能重新部署)或者限制一下可生产的角色数量
2.各个角色之间差异度较小,考虑到游戏并未提供太多角色文本,玩家对角色的印象大多来自她们在关卡中的表现,因此应该尽量展现出各个角色自身的特色来保证角色塑造。
个人建议可以从部署机制入手,拓展一下游戏内已有的部署连携机制,比如五个相同角色的一列不仅可以获得buff,还可以引入一些三消游戏的机制,比如按一定形状部署可以免费释放一次角色技能等
3.关卡节奏较快,虽然确实符合当下时代的用户需求,不过塔防游戏慢慢发育到后期也是一种乐趣,应该给玩家一些选择空间,可以试试做一些较长流程的常驻类肉鸽关卡,满足不同玩家的需求。
总的来说还是一款相当有趣的作品,希望制作组越做越好吧
2024/2/22
游戏时长 4.2 小时
画面音乐不错
画风戳我!不过游戏还是有一些bug需要修复呢…比如教程语言还在指导但是页面已经过去了…~( ̄▽ ̄~)~
⭕️给游戏提一点小建议:
1,希望角色在战斗和指导时加上配音!而不是变声器,这样更身临其境
2,新手教程不用一直强制…都打了一半了打完还是强制弄困难模式,只想把简单先过完啊喂!(ノ=Д=)ノ┻━┻
3,希望剧情可以更多一点(?,这么多好看的美少女不介绍介绍背景好桑心(இдஇ; )(不过如果只想做简单的小游戏当我没说(´▽`)ノ♪)
4,家园里摆角色就一动不动嘛(`Δ´)!多点互动性不好么,比如戳一戳角色,角色会开心一笑之类的,多可爱(〃ノωノ)
⭕️以及很喜欢这个游戏的几点!
1,首先是画风!超级戳我好吧!!Q版小人也可爱捏,如果互动更多更好了!
2,养成简单(≧∇≦*)!只用升级就可以
3,游戏简洁易懂,有趣又不伤脑(。・ω・。)ノ♡
❤️4,最爱这个游戏的日常了!!千万要留着啊!别的游戏日常都累死累活终于提交,这个一到星期天都是不同的小游戏!!(/≧▽≦/)希望上线后别改!!❤️
5,每个池子都有免费十连抽耶…好棒(☆∀☆)抽卡爱好者狂喜…这样就有基础队伍了呢!爆率也可以的!我新手池十连出了三个金| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
总之,真的好期待这个游戏的上线啊!!!
上线后务必告知我啊!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
(话说游戏时长怎么变成0分钟了…我明明从晚上六点一直玩到晚上十点啊…(=Д=)
(玩了两天后修改:抽卡就不能有个定轨吗?!!一个池子里四个金,我只想要那一个,抽了五个金,硬是没抽到想要的那一个,反而有两个金连命座都有了!!什么时候才能抽到头!!(尖叫(▼皿▼#)强烈抗议!!已经把所有的钻石都用来抽还抽不到!好不容易攒的一百多抽!!(#`皿´)<怒怒怒怒怒怒!!!
来自 Honor Pad 7

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